『CESA ゲーム産業レポート2025』発刊:グローバル市場31兆円突破、AI技術の最前線を徹底分析

導入

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、国内外のゲーム産業の最新動向をまとめた年次レポート『CESA ゲーム産業レポート2025』を2025年12月15日(月)に発刊しました。本記事では、このレポートの主要な内容や、どのような情報が得られるのかを詳しく解説します。ゲーム産業の「現在地」を把握し、今後の動向を理解するための重要な情報源となるでしょう。

レポートの要点

『CESA ゲーム産業レポート2025』は、ゲーム産業の多角的な側面を深く掘り下げています。主なポイントは以下の通りです。

  • グローバル市場データの拡充: 中国、オーストラリアに加え、欧米主要国、インド、MENA地域など、多地域の市場動向を新たに整理・収録し、海外市場の把握を強化しています。

  • AI技術とゲーム開発の最前線: AI時代の創造性、生成AIがもたらす体験の変化、ゲームの面白さの再定義など、技術と表現の最前線に関する国内研究者・クリエイターの寄稿を掲載しています。

  • 世界のゲーム市場規模31兆円突破: 2024年のグローバルゲームコンテンツ市場規模が前年比5.0%増の31兆42億円に達し、過去4年間で5割増という堅調な成長を示しています。

  • 国内ゲーム産業の就業人口約20万人: ゲーム開発・販売に直接携わる「ゲーム基幹企業」の就業人数が約5.8万~8.3万人、関連企業を含めると国内ゲーム産業全体の就業人口は約20万人に達すると推定されています。

  • 国内ゲーム人口の動向: 2024年の国内ゲーム人口は5,475万人で微減傾向にあるものの、PCゲームは微増、家庭用ゲームはほぼ横ばいを維持しています。

『CESA ゲーム産業レポート2025』の概要と構成

このレポートは、ゲーム産業の「現在地」を総合的に把握できる構成となっています。

第1章 トピックス

ゲーム産業の現在を象徴する三つのテーマが特集されています。

  • AI技術とゲーム開発: 国内の研究者・クリエイターによる寄稿を通じて、AI時代の創造性や生成AIがゲーム制作にもたらす影響、ゲームの面白さの再定義などが紹介されています。
    AI技術とゲーム開発

  • グローバルマーケット最新動向: 中国・オーストラリアの市場概観や法規制のポイントが整理されています。巻末のappendixには、両国の詳細な調査結果と分析が完全版として掲載されています。

  • 法規制動向: AI時代における著作権・知的財産権の課題や、ゲーム規制の国際的な広がりについて、法律の専門家が具体的な論点とともに解説しています。

第2章 世界のゲーム市場

世界と日本のゲーム市場が多角的に分析されています。

  • グローバルゲームコンテンツ市場規模: 2024年には31兆円を突破し、過去4年間で5割増となりました。プラットフォーム別ではモバイルゲームが全体の約6割を占め、PCゲームも着実に成長し、家庭用ゲームを上回る市場規模となっています。
    ゲームコンテンツ市場規模推移 (グローバル)

  • 国内ゲーム産業総就業人口: 約20万人と推定されており、「ゲーム基幹企業」が産業の中核を担いつつ、開発サポート、周辺機器、流通・小売り、アミューズメント事業など、多様な関連産業が連携して大きなエコシステムを形成していることが示されています。
    ゲーム関連産業・総就業人口

第3章 ユーザー動向

国内のゲームユーザーに関する詳細な分析が行われています。

  • 国内ゲーム人口: 2024年の国内ゲーム人口は5,475万人で、前年から微減しました。プラットフォーム別ではモバイルゲームが4,278万人、PCゲームが1,452万人、家庭用ゲームが2,951万人です。2025年には、Switch2の発売により再びユーザー数の増加が期待されるとレポートに記載されています。
    各ゲームユーザー人口の推移
    プレイした家庭用ゲームジャンル

第4章 CESA 活動内容紹介 & appendix

東京ゲームショウ、日本ゲーム大賞、CEDECなどのCESA主要事業の報告書や、中国・オーストラリアのゲーム業界に関する独自調査報告書が掲載されています。
中国のゲーム市場概観

このレポートはどんな人におすすめ?

  • ゲーム産業に携わる企業・団体: 最新の市場データやトレンド分析は、事業戦略の策定に不可欠です。

  • コンテンツビジネスに関心を持つ方々: ゲーム産業が他のコンテンツ産業とどのように連携し、進化しているかを理解できます。

  • 研究者・学生: AI技術の応用、法規制、ユーザー動向など、ゲーム産業の多岐にわたる研究テーマに活用できます。

このレポートが合わない可能性があるケース・比較検討時のポイント

  • 無料の情報で十分な場合: 本レポートは有料であり、特定の詳細なデータや専門家の分析を必要としない場合は、無料のニュース記事やウェブサイトの情報で事足りる可能性があります。

  • 個別のゲームタイトル情報や攻略情報を求めている場合: 本レポートは産業全体のマクロな動向分析が中心であり、個別のゲームに関する詳細な情報提供は目的としていません。

  • 特定の地域やプラットフォームに特化した深い分析を求める場合: レポートはグローバルな視点を持ちつつも、特定の地域やプラットフォームに絞り込んだ詳細なデータが不足している可能性も考慮が必要です。目的に合わせて目次を確認し、必要な情報が含まれているか確認することが重要です。

価格・購入先情報

『CESA ゲーム産業レポート2025』は、以下の価格で提供されています。

  • 書籍版: 55,000円(税込)

  • PDF版(CD-ROM版): 55,000円(税込)

購入は、株式会社角川アスキー総合研究所が運営する紹介・販売ページから可能です。
紹介・販売ページ

まとめ

『CESA ゲーム産業レポート2025』は、AI技術の進化、グローバル市場の拡大、そして国内外の法規制動向など、ゲーム産業を取り巻く重要なテーマを網羅的に分析した一冊です。ゲーム産業の「現在地」を深く理解し、未来を見据えるための貴重な資料となるでしょう。

出典:CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)公式サイト https://www.cesa.or.jp/

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