Robloxに新感覚アクションゲーム『Eat Humans』登場
株式会社モンドリアンは、2026年2月4日にRobloxプラットフォームで新作ゲーム『Eat Humans』を正式リリースしました。Robloxは平均DAU(日間アクティブユーザー数)7,950万人、年間エンゲージメント時間174億時間を誇る世界最大級のデジタルコミュニティです。特に米国では9〜12歳の子どもの3分の2が利用しているとされ、小学生のデジタルライフを支える重要なプラットフォームとして成長を続けています。
2025年第3四半期の3ヶ月間では、ユーザーがRobloxに費やした総プレイ時間が396億時間に達し、前年同期比91%増という急成長を遂げました。このプラットフォームでは、従来のゲームの枠を超えるヒット作が次々と生まれ、同時接続数が1,650万人を突破する記録も出るなど、世界的な盛り上がりを見せています。

捕食と成長のシンプルループが魅力
『Eat Humans』は、プレイヤーが四足歩行のモンスターとなり、街に現れた人々を捕食し、スキルツリーを埋めることで最強の捕食者を目指すというシンプルなゲームループを核としています。「食べる→巨大化」という超シンプルな流れが、一度始めるとやみつきになる新感覚の快感を提供します。モンスターのユニークな動きや成長要素は、子供から大人まで幅広い層が直感的に楽しめる内容です。
リアルタイム計算された四足歩行モーションは、適度な操作の慣れが必要となるものの、捕食と進化のシンプルなループと相まって、Robloxらしい楽しさを感じられるように設計されています。



グローバルヒットを狙う徹底した戦略
『Eat Humans』は、グローバルでの普及を狙い、世界中のあらゆる地域やデバイスからのアクセスに耐えうる設計が施されています。
軽量化による圧倒的なアクセシビリティ
世界中のあらゆる通信環境(低速回線)やデバイス(低スペック端末)での快適な動作を実現するため、コンテンツと描画の徹底的な軽量化に注力しています。これにより、通信速度や端末スペックに左右されず、シームレスにゲームを楽しむことができ、真にグローバルなユーザーベースの獲得を目指します。

シンプルなメカニクスと普遍的な楽しさ
ゲームプレイの中心を、「簡単」「手触り感の良さ」「やりこみゲームサイクル」といった、国境を越えて普遍的に受け入れられるカジュアルRPG要素に限定しました。シンプルなタスクと成長を通じて、プレイヤーがストレスフリーに楽しめる環境作りを追求しています。


国内屈指のロブロクシアン『inu』がプロデューサーを担当
本プロジェクトのプロデューサーは、Robloxゲームのクリエイターとして知られる『inu』が担当しています。inu氏は2010年からRobloxに携わり、独学でゲーム制作を習得。テレビ朝日「新世界 メタバースTV!!」で2本のゲームを制作し、タカラトミー「BEYBLADE X クリエイターコンテスト」で優勝しています。また、ホラーゲーム「PETAPETA」は世界で4億回以上のアクセスを突破し、「AOONI Nightmare」ではディレクターを務めるなど、数々の実績を持つロブロクシアンです。
Roblox文化に基づいた企画力で、モンドリアン発のグローバルヒットコンテンツの創出を目指します。



ゲーム情報
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タイトル: Eat Humans
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ジャンル: Simulator(Roblox内シミュレーション)
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リリース日: 2026年2月4日
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ゲームURL:
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ゲームトレーラー:
Robloxプラットフォームの成長に関する参考情報
株式会社モンドリアンは、Minecraft、Fortnite、Robloxなどのプラットフォームを活用し、ゲーム・メタバースプロダクトを提供する企業です。新規事業開発や教育、地方創生、マーケティングなど幅広い分野でソリューションを展開しています。
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